Ladattava havaintorekisteri

Hahmokammari: kahdeksan valmista kirjausaihetta oman arkistotyön aloittamiseen.

Ladattava havaintorekisteri: Tunnus, Aihe, Havainto

Oman luettelon alku

Nämä kahdeksan riviä ovat Hahmokammari-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia kokoelmaesineitä. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.

8 kirjausmallia

TunnusAiheNäkökulmaKirjattava tieto
HMK-001Siluetti ennen yksityiskohtaaSiluettiHahmo voidaan tunnistaa jo ääriviivasta. Pieni ruutu tai kaukainen näkymä nostaa muodon yksityiskohtien edelle.
HMK-002Odottavan hahmon pieni liikeElePaikallaan oleva hahmo ei aina ole täysin liikkumaton. Pieni toistuva ele voi rakentaa luonnetta ilman varsinaista tehtävää.
HMK-003Vaatetus muuttaa omaa suhdettaValintaUlkoasun muokkaus voi tehdä hahmosta tutumman, vaikka sen toiminta pysyisi samana. Valinnan merkitys syntyy pelaajan tavoitteesta.
HMK-004Kasvojen sijaan tuttu eleMuistoHahmo voi jäädä mieleen liikkeestä, vaikka kasvojen yksityiskohdat unohtuvat. Tunnistaminen ei siis aina perustu muotokuvaan.
HMK-005Hahmon nimi syntyy joskus myöhäänSiluettiPelaaja voi oppia tunnistamaan hahmon ennen sen virallisen nimen muistamista. Oma nimitys auttaa keskustelemaan jo tässä vaiheessa.
HMK-006Luonnos omasta pelihahmostaElePelaajan piirros voi korostaa eri asioita kuin pelin virallinen kuva. Se kertoo muistamisesta ja omasta tulkinnasta.
HMK-007Pieni hahmo suuressa maisemassaValintaHahmon koko suhteessa ympäristöön vaikuttaa paikan tuntuun. Sama olento voi näyttää erilaiselta eri kuvakulmissa.
HMK-008Valitsematta jäänyt hahmoMuistoHahmovalikko tarjoaa usein vaihtoehtoja, joita pelaaja ei koskaan kokeile. Myös niiden ohittaminen voi kertoa valinnan perusteista.

Kenttien käyttö

Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.

Jaa oma näkökulmasi

Hahmokammari tarkastelee siluetteja, eleitä ja pelaajan omia hahmovalintoja. Tutkimme, miten kuvitteellinen olento alkaa tuntua tunnistettavalta ja miten sen merkitys muuttuu pelatessa.

Jaa oma näkökulmasi →