Havaintojen vertailukehikko

Neljä näkökulmaa. Teemana pelihahmot ja tunnistamisen keinot. Valitse kysymys ennen kuin asetat esineet rinnakkain.

Havaintojen vertailukehikko: Kysymys, Havainto, Tulkinta

Vertaa samaa asiaa

Hahmokammari tarkastelee siluetteja, eleitä ja pelaajan omia hahmovalintoja. Tutkimme, miten kuvitteellinen olento alkaa tuntua tunnistettavalta ja miten sen merkitys muuttuu pelatessa.

Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan esineen ominaisuuden, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.

NäkökulmaHavainnon kohdeMitä kirjataan?
SiluettiSiluetti ennen yksityiskohtaaHahmo voidaan tunnistaa jo ääriviivasta. Pieni ruutu tai kaukainen näkymä nostaa muodon yksityiskohtien edelle.
EleOdottavan hahmon pieni liikePaikallaan oleva hahmo ei aina ole täysin liikkumaton. Pieni toistuva ele voi rakentaa luonnetta ilman varsinaista tehtävää.
ValintaVaatetus muuttaa omaa suhdettaUlkoasun muokkaus voi tehdä hahmosta tutumman, vaikka sen toiminta pysyisi samana. Valinnan merkitys syntyy pelaajan tavoitteesta.
MuistoKasvojen sijaan tuttu eleHahmo voi jäädä mieleen liikkeestä, vaikka kasvojen yksityiskohdat unohtuvat. Tunnistaminen ei siis aina perustu muotokuvaan.

Kolme vertailun askelta

  1. Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
  2. Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
  3. Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.

Jatka kirjoitukseen

Siluetti ennen yksityiskohtaa avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.

Jaa oma näkökulmasi

Hahmokammari tarkastelee siluetteja, eleitä ja pelaajan omia hahmovalintoja. Tutkimme, miten kuvitteellinen olento alkaa tuntua tunnistettavalta ja miten sen merkitys muuttuu pelatessa.

Jaa oma näkökulmasi →